The Metaverse Is Here, And Why Gaming Is The New Killer App
Josh Bersin erklärt uns, warum Microsoft gerade für 75 Mrd. Dollars das Unternehmen Activision Blizzard, die Entwickler von Call of Duty und Candy Crush, übernommen hat:…
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Linda Breitlauch, Professorin für Game Design an der Hochschule Trier, beschreibt sehr anschaulich, welche Möglichkeiten interaktive Spiele bieten, Themen zu vermitteln, gerade weil diese Themen von…
Nur am Rande: Für die Zeitschrift Medienproduktion der TU Ilmenau habe ich eine kurze Übersicht über einige Entwicklungen und Formate aktualisiert, die das Online-Lernen heute prägen.…
Karl Kapp, AKA „Gamification Guy“, hat hier eine Reihe von Präsentationen und Artikel rund um das Thema Games & Gamification verlinkt. Egal, wie man zum Thema…
Karl Kapp („The Gamification of Learning and Instruction“, 2012) erklärt hier in 9:23 Minuten, was Gamification bedeutet, nämlich „using the elements of games to motivate and…
„Games“ und „gamification“ setzen sich fest. Nicht nur in Lernprozessen, so der Tenor des Artikels, sondern überall, am Arbeitsplatz und in immer mehr Systemen und Prozessen.…
Eine Pflichtlektüre: Grainne Conole (University of Leicester) gibt einen kompetenten Überblick über 30 Jahre E-Learning, der auch langjährigen Experten und Insidern gefallen wird. Ihre Timeline beginnt…
Am Beispiel der Deloitte Leadership Academy wird hier erklärt, was „Gamification“ bedeutet und wie es in diesem Fall hilft, die Aufmerksamkeit und das Interesse der Teilnehmer…
Das Buch macht gerade die Runde. Und es passt hervorragend zur aktuellen Themenwoche des opco12, „Game-based Learning“. Die Besprechung von Connie Malamed gibt einen guten Überblick…
Ich kann mir zwar nicht so richtig vorstellen, wie zwei angesehene Management-Experten nächtelang World of Warcraft (WoW) gespielt haben. Aber irgendwie haben sie das Online-Spiel schätzen…